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机器人也玩切绳子?英特尔开发的Oculus机器人,通过玩触屏游戏来测试设备响应速度

发布时间:2022-06-13 14:46:30 阅读: 来源:陶瓷厂家
机器人也玩切绳子?英特尔开发的Oculus机器人,通过玩触屏游戏来测试设备响应速度 英特尔硅谷总部一个狭小的实验室里,名叫Oculus的机器人正在智能手机上玩儿CuttheRope游戏。通过两个手指的橡胶末端和测微器的精确定位,它干净利落地在屏幕上完成点触和滑动并获得了不错的分数。

这和Oculus的设计初衷比起来,进步了可不止一星半点啊,最初只是为了在芯片工厂里做些移动硅晶片的无聊工作而已,而现在,则为了测试触感和交互行为是否体现出人们对屏幕后的内容的喜恶。

Oculus通过目标对它触摸屏幕的反应来分析。用Red提供高速摄影机来监控,它配备每秒300帧画面和超出HD画质的分辨率。然后用软件来分析视频,看设备对Oculus是如何反应的。如,画图软件中画笔轨迹和Oculus手指移动轨迹的贴合度,触屏键盘对键入行为的反应,机器人操作导航时滚轴和跳出菜单的反应。

上述测试的数字得分被转换为15分的评级,评级和认知心理学实验人们喜欢操作界面中的什么来对应。其数百人的测试结果分为几级不同的交互反应。这个测验由英特尔交互体验组的心理学家发起,意在研究机器和人之间的关系。

测试的结果对基于英特尔芯片的触屏设备工程师来说意义重大。对英特尔芯片设计师来说也同样重要。用户体验经理MattDundord说道,我们可以精确的预言用户觉得的好的体验是什么样的,并且用数据来说明哪里有待提高。

传统的流程需要有一个用户体验专家来操作触屏机器来测试,之后给出专业评价但也很难避免掉自己的主观意见。这样就很难给产品一个明确的指示,到底哪里做改进。

目前英特尔不会明确的给出定义触屏反应快慢的一些细节。但协助制作Oculus的机器人技术工程师EddieRalegh说道,好的触摸屏对用户手指的反应延迟应该低于几十毫秒。

在对真实用户的测试中,结果显示人们对屏幕质量的感知也会因为操作方法不同而不同。在用触控笔的时候,人们就会不自觉地提高对屏幕的期待。Raleigh解释道,因为人们对铅笔钢笔都非常熟悉,在真实场景中它们本应该就是很快的,大约只有1毫秒的延时。而小孩儿在任何使用环境中,都比成年人对屏幕反应速度的要求更高。

基于这些,实验人员会根据情况来设置Oculus,我们可以模拟初次使用而操作比较慢的新用户,也可以模拟热情高涨行动迅速的人。

英特尔目前有3个Oculus投入使用,第4个也正在生产中。它们适用于任何屏幕测验,从小尺寸的智能手机到大屏幕的一体机。它的识别摄像系统会根据屏幕的分辨率来调整。

英特尔还制作了半自动设备来测试手机和平板上的声学系统。在隔音房间里,用一台装有麦克风、扬声器和照相机的设备测试私人助理app的语音识别性能和准确度。还有一系列复杂的摄像成像系统来帮助识别颜色。

SauceLabs的联合创始人兼CTOJasonHuggins透露说,在主流的手机平板厂商中,有很多类似于Oculus的机器人。三星、LG、苹果都有这样帮助测试的机器人,他们之所以不公开是为了防止竞争对手知道太多。Dunford则表示Oculus比起其他的机器人有很大创新,因为Oculus通过比较分析屏幕的数据来得知人们是如何使用触摸屏的。其他的机器人更注重基础的产品质量测试,看其是否符合产品的设计参数。

Huggins正在努力推行这样的机器人,因为它可以极大的帮助应用开发者来完善其产品。他也公布了一款叫Tapster的机器人的开源设计方案,Tapster只能用普通的触控笔,这点似乎不及Oculus但价格却只有Oculus的几分之一。它的大部分部件可以通过3D打印机来制作,目前已经卖出了大约40台。

如果真制作出了能测试app的机器人,我预计这也会是个很大的市场Huggins说。软件公司现在都将测试外包给像SauceLabs这样的公司,他们用人工测试来覆盖所有测试点。而机器人测试将会是个很好的选择,他也预言这将是一个趋势。

我们必须加以考虑,因为现在可操作的并不仅仅是键盘和鼠标了。有手机、平板、特斯拉的17寸触屏,甚至GoogleGlass、LeapMotion这些甚至不需要触摸的东西。它们用眼睛来控制,所以未来的机器人也必须拥有视觉能力才行。责任编辑:蔡陈

电话:02139553798

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