暴雨首席设计师畅谈游戏的改革需要和方法
成为游戏设计师是一回事,而成为讨厌这个行业的游戏设计师又是另一回事。对许多怀有抱负的游戏设计师而言,厌恶游戏行业无疑是毁灭性的,但是对Quantic Dream首席执行官David Cage来说或许不是如此。这位《暴雨》首席设计师只有少数几款作品,他告诉GDC与会者自己有个改变游戏业现状的梦想。
于“在《暴雨》中让玩家情感大起大落”小组讨论会上,Cage阐述玩家在其设计的PS3互动游戏《暴雨》中的情感体验。游戏邦获悉,虽然《暴雨:折纸杀手》仅卖出将近两百万套,但其仍然广受好评,超过72%的玩家被游戏剧情深深吸引。这款游戏所包含的某些内容并不属于目前任何一种游戏题材,但是其新颖、紧凑,值得玩家一试。
但Cage思考的问题是,未来游戏会呈现何种局面。他认为现在的游戏缺乏创意,做的内容几乎与30年前相同。大部分游戏内容主要还是枪支、平台和等级,这些已经有碍于游戏业继续发展。虽然某些游戏尝试通过故事剧情来改善这个问题,但Cage声称因角色在游戏中可承载的内容有限,使设计师难以做出大举动。开发者利用游戏中的过场动画来解决这个问题,但即便这些动画也是当今游戏面临的一大问题。
暴雨:折纸杀手
那么如何才能真正解决这个问题呢?视频游戏是否将不再是优秀的传播媒介?《暴雨》是否将成为工作室制作出的唯一像样的游戏呢?虽然Cage指出的游戏业前景不容乐观,但是他声称自己将坚持从事游戏开发者这个职业。了解到,出于挖掘精彩故事的需要,或许他会加入Hideo Kojima(开发过著名游戏《合金装备》)。他认为,游戏可以让玩家融入其中,这是其他媒介做不到的。
依Cage的看法,要解决问题很简单,无外乎使玩家真正成为游戏的一部分。在游戏中,玩家不仅仅控制Ethan Mars等角色,更像是与他们一起生活。玩家承担起每个角色面临的困难,亲身体会角色的情感和心态。大多数游戏选择将某种情感分离出来并忽略其余内容,但是Cage决定为每个角色都设计大量情感状态,在适当时候依次表现出来。
Cage为艺术献身,或者他仅仅是自命不凡,或者他确实想改革游戏业,抑或是以上三者兼有?虽然《暴雨》以及David Cage在Quantic Dream开发的其他游戏或许不会吸引所有玩家,但这些游戏的面世是否意味着游戏业正在发生变革呢?答案无疑是肯定的。
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