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创新工场首个MMO项目逍遥江湖研发阶段体验

发布时间:2020-02-03 08:24:19 阅读: 来源:陶瓷厂家

《逍遥江湖》是由心游科技研发并运营的一款2D武侠MMORPG网络游戏,目前还处于研发阶段。据了解,《逍遥江湖》的制作团队中有不少剑侠系列的研发人员,同时也得到了创新工场与西山居的联合投资,使得《逍遥江湖》成为了首款个得创新工场投资的MMO项目。小编于昨日有幸参加了这款游戏的媒体体验活动,游戏虽然还没有研发完成,但是其主要特色与玩法已经基本成型。

2D场景细腻,但人物动作有待改进

《逍遥江湖》采用2D画面,和大多数的2D游戏一样,游戏在画面表现上相比3D游戏要更加细腻,这也算是发挥了剑侠系列制作成员的优势了。不过《逍遥江湖》虽然继承了2D网游的画面优点,但很可惜没有克服2D游戏的画面缺点,游戏中人物与敌人的动作都有些僵硬,跑动到停止的骤停感有些明显,整体来看游戏中的动态内容有失细腻。不过目前游戏还在开发阶段,在角色动作方面还有待进一步的改进。

《逍遥江湖》游戏截图

《逍遥江湖》游戏截图

《逍遥江湖》游戏截图

《逍遥江湖》游戏截图

2D网游中的“子弹”式攻击判定

国产网游为了方便一些玩家,大都简化了游戏中的战斗部分,这就导致了很多游戏战斗过于单调,PK也仅仅是拼装备,拼补给。《逍遥江湖》相比这些网游则更加注重战斗部分,游戏采用即时战斗 子弹式的攻击判定,游戏中的职业都可以向任意方向发动攻击,攻击接触到敌人后就会自动形成攻击判定。这样的设定让游戏中的战斗拥有了更多的变数,比如如果玩家要攻击的目标被另一个敌人挡住了,那么玩家即使鼠标点击那个目标,其攻击也会全部打在挡在前面的敌人身上。另外在PK中,玩家也可以提前判断对手的攻击方向,通过跑位来躲避对手的攻击或是技能。

《逍遥江湖》游戏截图

《逍遥江湖》游戏截图

《逍遥江湖》中的子弹式的攻击判定虽然并非首创,但是依旧是2D网游中比较少见的一种玩法,虽然相比其他的一些网游,玩家需要增加一些操作量,但这却让游戏的战斗可玩性增强不少,《逍遥江湖》的子弹式攻击判定整体表现还是值得肯定的。

总的体验下来,《逍遥江湖》在战斗玩法上的表现可圈可点,其“子弹”式攻击判定系统也已经比较成熟,而且在操作上做出了一定优化,玩家上手比较简单。但游戏人物僵硬的动作确实让游戏的体验有些折扣,游戏应在接下来的研发中对这方面做出一些突破,同时在突出各个门派特点的同时,尽力完善平衡性。(编辑:科研)

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