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2014年网络棋牌游戏分析

发布时间:2020-07-21 17:59:10 阅读: 来源:陶瓷厂家

2014年中国移动市场份额增加至33%,有超过5亿的手机用户在玩手机游戏,其中尤其以休闲益智类,社交类游戏最为受欢迎。

其中2014年也被称为是手游的IP年,大量优质IP如“火影忍者”,“宠物小精灵”,“盗墓笔记”,“传奇世界”等被改编为精品手游。但是休闲类手游 ,尤其是棋牌类手游仍然一枝独秀,市场占有率比例超过6成,并且同时拥有不错的留存和活跃数据。

以TalkingData其中一期数据 可以看出玩家在棋牌类游戏上会花费更多的时间。

以《我的澳门》头7日的用户平均在线时长在49-54分钟左右,人均登陆次数 6-9次,次日留存也有41-48%。

但是棋牌类游戏也拥有很多无法逃避的缺陷和问题。首先棋牌游戏玩法简单,易上手,但是市面上游戏更新速度快,同质化严重,市面上已经有一大堆的斗地主和德州扑克,麻将等等,从而导致了同质化严重,棋牌类玩家忠诚度低等问题。据调查,棋牌类游戏玩家中超过80%玩过4款棋牌类游戏。究其原因,是由于玩家对一款游戏很容易产生游戏疲劳,于是会很快选择其他的厂家的游戏。其次由于玩家在一个游戏筹码输光后,可以到另外一个游戏继续游戏,免费的筹码从而让玩家在多个游戏中切换。

但是在中国手游市场,大众类的棋牌游戏(斗地主,德州等)覆盖程度已经相当高,然而缺乏吸引玩家有地方特色的棋牌游戏。虽然在2014年,出现了“玩三张”,“我的澳门”,等创新类手游,但是由于大众类的棋牌游戏已经覆盖了国内手游棋牌市场,还需要较长的时间来赢得大众的认可。

棋牌类手游如何在红海中脱颖而出?

1. 游戏画面

虽然棋牌类手游对游戏特效的要求并不高,但是由于现在手游市场的同质化严重,能不能在三分钟内让玩家决定留存下来。把画面做精致的同时,还需要增加特效和音效来吸引玩家。但是也必然增加棋牌类手游安装包体积上升。

拥有丰富的特效,让游戏更具有可玩性

2. 玩法创新

棋牌游戏玩法本身在于博弈,喜欢玩棋牌的人都喜欢赢,这种输赢的刺激感,让人兴奋,甚至沉迷其中。目前普通的输赢已经无法满足玩家的需求,在游戏中设置多种排行榜(每日,每周等)把几个人的游戏变成千人,万人比赛的同时,也不断地引导玩家走向更高层的需求。

3.活动多样化

同样对于玩法比较固定的棋牌类游戏,提高充值和留存率,活跃度的有效办法就是运营活动。比如登陆奖励,在线时长奖励等等。通过结合线上和线下的游戏活动,比如微信公众号,不仅可以起到游戏传播宣传的作用,而且可以提高玩家的活跃度。

每天的签到活动

3. 重视社交功能

棋牌类游戏和其他类型网游,比如策略类类或者PRG类游戏不同,棋牌类游戏大多属于弱联网甚至单机类型,往往聊天工具也偏弱化,没有公会,联盟这样可以提供深度交互的内容。但是面对手游产品的同质化,玩家在休闲娱乐的同时能够产生互动交流,对留存和活跃度都会产生不小的影响。

语音和文字聊天工具

就这点而言《我的澳门》制作人Alex说:“作为棋牌类手游,重要的是游戏内容和用户体验,但不否认社交化的重要性。当我们不损伤游戏娱乐本质的前提下,加强社交化时,我们发现玩家会根据自己的喜好添加好友,并私聊,建立更深的圈子,这样使得这些玩家队游戏产生一种‘恋恋不舍’的情怀,从而使得玩家对游戏的回顾率变大。”当然,也有其他手游团队有不同的意见,有团队表示,棋牌类游戏越来越多,种类也相近,如何增加自己游戏的下载量,关键还是看游戏的内容和玩法,有无游戏中的社交都是其次。

总结,棋牌对玩家而言,终归是一种放松的方式,玩家在体验度和便利度进行权衡以决定是否会长时间玩下去。无论什么类型的棋牌游戏,谁能让玩家的体验更刺激,做更多的优化,谁就能够在激烈的竞争中取得先机。

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